Csapatépítés, csapatépítő tréning

Ugrás a címlapra

 

 

 

Hírek, események
Outdoor tréningek »
Anthemon
Árengedmény »
Tovább a hírekhez »
Nyomtatóbarát verzió
Anthemon » Csapatépítő élményprogram

Csapatépítő élményprogram

 

OUTDOOR CSAPATÉPÍTŐ TRÉNINGEK

  GPS túra – Erdei pontgyűjtő vetélkedő 

Koncepció:
Klasszikus és ismert szabadtéri tréninggyakorlatokból összeállított kincskereső program. Szempontunk volt a program összeállításánál, hogy mindenki számára elérhető legyen egy hatékony, már jól bevált, valamint gazdaságos programösszeállítás.
A program mindegyik célállomása kihívást jelent mind az egyén, mind a csapat számára.
Program felépítése:
A játékvezetők csoportokat alakítanak ki. A csoportok GPS – segítségével fognak tájékozódni. Minden csoport kap egy játékvezetőt kísérőnek. A kísérő játékvezetők ismertetik és felügyelik a feltárt feladatállomásokat. A csoportok egyszerre indulnak, és saját maguk választanak a GPS pontokból.
Program végcélja:
Minél több pont összegyűjtése és feladat feltárása. A pontozást a program végén összesítik a játékvezetők.

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  BALATONI VITORLÁS CSAPATÉPÍTÉS 

Csapatépítés vitorlásokkal (7-8 személyes kis vitorlások, mindegyikhez biztosítunk szakképzett kapitányt)

A társaságot 8 fős csapatokra osztjuk. A csapatok különböző feladatokat kapnak előre borítékolva, vagy telefonon wapon keresztül. A feladatok megoldása a kulcs a következő feladat megismeréséhez. A feladatokat a játékosok csak közösen tudják megoldani. A megoldás földrajzi pontok meghatározása és a pontra hajózás. A hajózást a résztvevők önállóan végzik, egy képzett hajóvezető jelenlétével és felügyeletével. A hajóvezetés főbb fogásainak elsajátítása szintén feladat, melyről a játék végén számot kell adniuk. Ha minden csapat megtalálta a végpontot, a hajókat a vizen összekötjük, lehorgonyozzuk és közös buliban, fürdőzésben vezetjük le a felgyülemlett feszültséget.
 
A csapatokat értékljük és győztes ajándékok kap.

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  Night Expedient 

OUTDOOR ÉJSZAKAI CSAPATÉPÍTŐ KALANDJÁTÉK

Amikor fontos egy szervezeten belül, hogy a munkatársak megtapasztalják az egymásra utaltságot, közösen döntsék el a hirtelen kialakult helyzet kezelését, valamit a megoldást közösen találják meg, akkor javasoljuk a Night Expedient-t, azaz éjszakai kiutat. A résztvevők maguk jönnek rá a kiútra, ahol a megoldás az aktív közreműködés. A program felszínre hozhatja a tűréshatár és az együttműködés fogalmát.

A Játék formája:
Outdoor éjszakai csapatépítő vetélkedő. Erdős jellegű területen, több
órában.

A program célja:
A csapatok egy közös cél érdekében indulnak el az erdőben, hogy megoldják a program feladatait, ami aktivitást, cselekvést, leleményességet, összetartást és rengeteg kitartást igényel.

A játék:
A játék kezdetén a résztvevőket két csapatra osztjuk, akik kísérő programvezetőket kapnak maguk mellé. A csapatok kiindulásképpen egy-egy térképrészletet és walkie-talkie-t kapnak, amelyekkel eljuthatnak az első állomásukra. A feladat teljesítése után a kapott információ, ellentétesen segíti a két csapat munkáját. Innentől fogva, a két csapat egymásra van utalva, de két különböző úton járnak.
Ha sikeres volt a kommunikáció a két csoport között, akkor a második állomáson, egy-egy történetet hallgathatnak meg, melynek nagy jelentősége lesz a további próbatételeken.

Újabb információt kapnak a csapatok, mellyel a harmadik játékpontra juthatnak el. Itt a feladat teljesítése után egy-egy különálló térképrészlet a negyedik, közös pontra juttatja el a résztvevőket.
A feladat teljesítéséhez minden játékosnak szüksége van a bizalomra társai iránt. A fenti feladatok után a csapatok ismét külön válnak és eltűnnek az erdő sötétjében. Ahhoz, hogy tovább tudjanak haladni, jó memóriára és megfelelő tájékozódási képességre van szükség, ugyanis emlékezetből kell eljutniuk a következő helyszínre. Az útszakasz során, a kísérőktől csak egyszer lehet kérni a térképet. 

A következő játékpont elérésekor kell visszaemlékezni a történetre, melyet a második állomáson olvashattak a csapatok. Az állomáson az összegyűjtött információk alapján GPS koordinátát kell
összerakniuk és megosztaniuk a másik csapattal. Ugyanis az egyik csapat a koordináta első felét, a másik csapat a koordináta másik felét kapta meg.

A GPS beüzemelése után, már csak a végcél van hátra, ahova egyszerre fognak megérkezni a játékosok. Az utolsó állomáson  jól megérdemelt mézes pálinka várja a megfáradt résztvevőket.
Itt átbeszéljük a csapattal a tapasztalatokat és a tanulságokat, melyek remélhetőleg mély benyomást tettek résztvevőinkre. Ezzel zárjuk le ezt a felettébb izgalmas és megpróbáltatásokkal teli programot.

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  Honfoglaló 

Outdoor csapatépítő játék

Program javasolt területe:
Füves parkterület.

A program összeállításunk célja:
A vidám gyakorlatokon, játékokon és csapatépítő feladatokon keresztül jobban megismerik egymást a résztvevők, felismerik egymás értékeit. A játékos csapatépítés alapvető feladata, hogy bátorítsunk mindenkit a céljai elérésében, és örömet okozzunk az oda vezető úton. A kollegák csapatként dolgozzanak úgy, hogy kellő figyelmet fordítanak a saját és a csapattársaik biztonságára és előre haladására. A program során a résztvevők közvetlen kommunikációja javítja a jövőbeni teljesítményüket. Ezekkel a programokkal fejlesztjük a bizalmat, a kommunikációt, a szellemi és a fizikai készségeket.

Miről is szól a Honfoglaló játék:
A magyar történelem kezdetekor a hunok a Kárpát-medencét a birtokukba vették. Játék-összeállításunkban ezt a nevezetes történelmi eseményt idézzük fel a csapatépítő technikák használatával. Programunk megőrzi a kor jellegzetességeit, és látványos elemei minden játékosnak élményszerűen adja át a tréning tanulságos üzenetét.

Feladat:
Programunk a honfoglaló magyarok régmúltjába repíti el vendégeinket. Itt minden játékos a hét magyar törzs egyikéhez fog csatlakozni, ahol együtt kell működnie csapattársaival.
A cél nem a résztvevők egyéni versenye, hanem a csapatok közös sikere, a magyarok sikeres bevonulása, valamint a közös eredmények elérése.
A feladatok ügyességi, reakció, önérvényesítő, kommunikációs, konfliktuskezelési, együttműködési, irányítói készséget fejlesztenek.

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  Kémjátszma 

Outdoor csapatépítő játék

A kémkedés sokunk számára érdekes és izgalmas lehet. Csapatunk arra törekszik, hogy a résztevőkből igazi kém csoportokat faragjon. A feladatokon keresztül mindenki próbára teheti koncentrációs, improvizációs, koordinációs és kombinatív képességét. A játékosok megtanulnak, bízni egymásban, és egy közös csapatként együttműködni a feladatok során.

A Játék formája:
Kerettörténetre épülő outdoor, ügyességi csapatépítő vetélkedő.

A program célja:
A játékosok számára olyan világot teremteni, ahol kizökkenhetnek a hétköznapokból, de mégis munkatársaikkal együtt érezhetik jól magukat. Fontos számunkra, hogy a résztvevők között fejlődjön a bizalom, az összetartás, a kommunikáció és a közösségi szellem a feladatokon keresztül.

A program kerettörténete:
A CIA új megbízatást kapott az amerikai államtól. A kínai hírszerzés megszerezte az amerikai Bishop professzor által feltalált hangreaktor tervrajzát és leírását. Mivel ez az új „fegyver” nem kerülhet idegen kezek közé, a cél minél előbb visszaszerezni és visszajuttatni az államokba. Erre a feladatra a CIA, a nemrégen kiképzett kémeit küldi ki. A kémeknek a küldetés során sok veszélyt és akadályt kell leküzdeniük, mire megtalálják a kínaiak által féltve őrzött rejtekhelyet. A célállomás helyéről, minden állomáson információt kapnak az ügynökök a besúgóktól. Az információk összerakásából, kiderül, hol az elrejtett leírás. A tervrajz megtalálásáért az amerikai állam kitüntetésben részesíti az akcióban részvett ügynököket.

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  Moziverzum 

A játékprogram célja:
Közös együttlét a kollegákkal és partnerekkel, ahol mindenki próbára teheti a koncentrációs, improvizációs és kombinatív képességét. A résztvevők a feladatok során közös erőfeszítést tesznek a váratlan és izgalmas helyzetek megoldására. A játék során újra átélhetik a résztvevők az önfeledt szórakozás élményét. 

A játékprogram formája:
Játékos, csapatmunkára ösztönző sportos vetélkedő. Az animátorok állomásonként ismertetik a MoziVerzum feladatait a filmutazókkal. A játék résztvevői egy kalandos időutazáson vesznek részt a filmek világába. Az utazás során a filmbeli szereplőkkel találkoznak. A programon résztvevő játékosok így az adott film részesévé válnak….
A játék végén összeáll a nagy közös film…

Időtartam: Aktív játék: 2-3 óra + esti filmvetítés

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  Városi kincskereső kalandtúra 

Játékos, csapatmunkára ösztönző vetélkedő. Az elindított csapatok az adott történelmi belvárosban információkat vadásznak össze egymás elöl a városról. A játék során a gyorsaság és a stratégia is szerepet kap. A megtalált pontokon elrejtett információkat, vagy személyeket kell felkutatni. A begyűjtött információkkal jutnak tovább a következő ponthoz.

A játékprogram célja:
Közös együttlét a kollegákkal, ahol mindenki próbára teheti az improvizációs és kombinatív képességét.

Játék formája:
A programvezető a közös találkozási pontnál ismerteti a kalandvadászat feladatait. A résztvevőket két csoportra osztjuk. Minden csapat kap egy térképet és az első helyszínről tájékoztatást. A játék résztvevői egy kalandos info vadászaton vesznek részt a veszprémi belvárosban. A játék során több helyszínt kell megtalálniuk. A megtalált helyszíneken információkat tárnak fel és személyekkel találkoznak. Az információk az adott terület történetére és a következő állomásra utalnak.
Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  Outdoor túszejtő program 


Vidám stratégiai játék a természetben, amely aktivitást, cselekvést és leleményességet igényel.
A programot egy kerettörténet foglalja össze, amely meghatározza azokat a szerepköröket, melyek közül a résztvevők választhatnak.
A játékosokat két fő csoportra osztjuk. Az egyik csoportból válnak a túszejtő terroristák, a másik csapat tagjai lesznek a megmentők.

A Játék formája: outdoor csapatépítő vetélkedő. Erdős jellegű területen, 3,5 órában.

Tartalmi elemek, történet:
Az ellenséges erdőben lezuhant egy repülő, amelyen kiemelt fontosságú személyek utaztak.
Cél, hogy ezeket a személyeket és információkat előbb megtaláljuk, mint a másik csoport. Mindkét csoportnak az ügyességén, gyorsaságán, és stratégiakezelésén múlik, hogy ki szerez meg több állomást. A játékpontokon játékmesterek várják feladatokkal a csapatokat.
A program végén közös ponton találkozik a két csapat, és elkezdődik a túszcsere…

A játék vidám hangulatot teremt. A programban mindenki nyer, a csapattagok együtt jutnak célba, és valamennyien sikerélményként élik meg a közös „utazást”.

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.

A játék mellőz mindenféle agresszivitást, lényege elsősorban a kreativitás, stratégia gyártás, csapatmunka, és vállalkozókészség. A játék  a gondolkodásmódon múlik, keretei azonban egy kis mozgást is igényelnek erdei környezetben.


  Planet Mission outdoor csapatépítő játék 

A program célja:
A vidám gyakorlatokon, játékokon és csapatépítő feladatokon keresztül jobban megismerik egymást a résztvevők, felismerik egymás értékeit. Alapvető feladatunk, hogy bátorítsunk mindenkit a
céljai elérésében, és örömet okozzunk az odavezető úton. A kollegák csapatként dolgozzanak  úgy, hogy kellő figyelmet fordítanak a saját és a csapattársaik biztonságára és persze az előrejutásra.
A program során a résztvevők kommunikálnak egymás felé és visszaigazolásokat kapnak a többiektől, amely javíthatja a jövőbeni kommunikációt. Ezekkel a programokkal fejlesszük a bizalmat, a kommunikációt, a szellemi és a fizikai készségeket.

Formája: Vidám, szórakoztató csapatépítés.

Történet:
A kutatók egy eddig ismeretlen bolygón rátaláltak a legújabb energiaforrásra. A egyre drágább energia korában az nyeri el a föld leggazdagabb embere címét, aki a leghamarabb jut el a bolygóra, hogy meghódítsa és kiaknázza az új erőforrásokat…

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  Outdoor Kastélyshow 
  Meseszerű csapatépítő vetélkedő 

A játékprogram célja:
A kollegák számára a közös játék közös élményszerzést tesz lehetővé, ahol mindenki próbára teheti a koncentrációs, improvizációs és kombinatív képességét. Így a játékosok jobban megismerhetik egymást munkahelyi szituációkon kívül is. A résztvevők a feladatok során közös erőfeszítést tesznek a váratlan és izgalmas helyzetek megoldására.

A játékprogram formája:
Játékos, csapatmunkára ösztönző vetélkedő. A programvezetők állomásonként ismertetik a rejtélyekkel teli kastély feladatait. Az feladatok megoldása során a játékosok a kastély hőseivel, régmúlt lakóival találkoznak.

Program indítása, feladatok:
Minden csapattag egy nemesi család tagjává válik. A programot egy színielőadással kezdjük, ahol megismerhetjük a történet fő mozgatórúgóit. Minden feladatot csapatépítésre alkalmas egyedi játékmodulokból állítottuk össze.  Ezeket a kastélyjátékhoz illeszkedő módona alakítottuk ki, hogy a játék élménye minél hatásosabb legyen.

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  SZILVÁSVÁRADI kalandok 

Érkezés:  délelőtti órákban
Feladatismertetés, menetelvelek, útitervek kiosztása

Feladatok:
Falmászás: 7 m magas mászófalra a csapattagoknak szakképzett felügyelett mellett, a megfelelő biztonsági kötelek segítségével kell felmászniuk.
Kalanderdő: Különböző ügyességi feladatokkal tarkított erdei pálya (vietnámi híd, kötélhidak, stb.), felügyelet mellett, biztonsági felszereléssel és szakképzett személyzet segítségével kell a pályát teljesíteni.
Köcsögverés és patkódobás: a csapattagoknak karikásostorral dell adott idő alatt meghatározott számú köcsögöt a szalmabálákról leverniük. A levert köcsögök száma alapján pontozunk. A patkódobáshoz meghatározott számú patkót kapnak a csapattagok, amit bizonyos távolságból egy dobozba kell beledobniuk. A pontszámot a bedobott patkók száma adja.
Pisztrángfogás: a Szalajka-patak egy hálóval elkerített részébe meghatározott számú pisztrángot telepítünk, melyet a csapattagoknak a patakban puszta kézzel kell kifogniuk. Gumicsizmát biztosítunk.
Fogathajtó ügyességi verseny: a szabadtéri fogathajtó stadion bemelegítő pályáján akadálypályát állítunk fel, ezt a csapattagok kettesfogattal, fogathajtó segítségével teljesítik időre. A pontozás időeredmény alapján történik.
Ügyességi verseny tandem kerékpárral: rafinált a pálya, emellett a tandem külön nehézséget jelent.
Íjászat: a csapatok szakember segítségével hivatalos lőlapra lőnek, a pontozás alapja a lőtt körök összege.

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  ANGYALBŐRBEN 

Katonás kezdés- keretsztorival indul a történet (akár a prezentáció után rögtön). Karádi őrmester megjelenik, dudálás, katonás bevonuló zene szól.
Szakasz vigyázz, igazodj, keményen üdvözli az olajbogyókat!
Pár mondat a kemény versenyhelyzetről, nagy fába vágják a fejszéjüket, ezért most egy nagyon kemény kiképzésen kell átesniük a KOPASZOKNAK.

Katonás tereppálya – nem a fizikumra épül, inkább ügyességi feladatokra.

Program végcélja:
Minél több pont összegyűjtése és feladatok végrehajtása. A pontokat a program végén összesítik a játékvezetők.

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  CSAPATÉPÍTÉS A PILISBEN – DUNAI PROGRAMOK 

Dunai kenuzás: A túra időtartama: 120 perc-180 perc igény szerint
 
Vízreszállás  és kikötés igény szerint, könnyen megközelíthető
partszakaszon történik.
Előzetes rövid oktatást követően a Duna sodrásával azonos
irányban kezdődik a túra.
A résztvevőket minden esetben szakemberek kísérik, létszámuk a
résztvevők létszámától függ.

Igény szerint a kenuzást megszakíthatjuk egy pihentető bográcsozással.
A megrendelő kérésére háziversenyt bonyolítunk. A résztvevőknek természetesen biztosítjuk a szükséges mennyiségű mentőmellényt is. A túrára kizárólag olyanok jelentkezését várjuk, akik tudnak úszni.

S e b e s s é g ! Kirándulás speed boatokkal a Dunakanyarban.
Kisebb létszámra javasoljuk, hajónként 6-8 résztvevővel.

A kirándulás után vadspecialitások ebédre Visegrádon.

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  SOPRONI-BURGENLANDI CSAPATÉPÍTÉS 

Hajtányozás

Szállás Sopronban.
Program 30 kilométerre Soprontól Burgenlandban:

A pálya egy 23 km hosszú, használaton kívüli vasúti pályán vezet. Kis falvak, szőlős dombok, erdők között visz az útvonal.
Indulás Oberpullendorf-ból vagy Neckenmarkt-Horitschonból. Mindkét település 30 percre található Soprontól.
4 személyes, színes hajtányokkal indulnak a csapatok. Mivel a hajtányok sínhez kötöttek, ezért a gyorsaság szerint nem lehet helyezetteket kijelölni, (a csapatok nem tudják megelőzni egymást ) ezért javasoljuk, hogy a csapatok a hajtányozás közben  egy előre összeállított, logikai és műveltségi kérdésekkel tűzdelt feladatlapot töltsenek ki, és ez lesz az alapja az eredményhirdetésnek.

Egyszerre két ember tud tekerni (úgy, mint a biciklit), hátul ül a másik két játékos, de időnként persze cserélhetnek. (erre szükség is van a lábizmok pihentetése miatt )
Útközben 1 órás pihenő, ezalatt ebéd.

A program kiegészíthető borkóstolós vacsorával, múzeumlátogatással, stb.
Az időtartam kb. 5 óra (1 órás ebéddel együtt)

Több napos tartózkodás esetén további program lehetőségek:

- sétahajózás és ebéd a Fertő-tavon
- kerékpártúra a Fertő-tó körül

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  DZSIPTÚRA OUTDOOR SZITUÁCIÓS GYAKORLATOKKAL 

(Korlátozott időpontokban rendelhető)

A program célja:
A résztvevők között a játékos feladatok során erősödik a kölcsönös bizalom. A programban összeállított állomások fejlesztik a csapatmunkát, a kommunikációt, az interperszonális készségeket, a fizikai koordinációt és az elégedettség érzését a másokkal való együttlét során.

A program formája:
Csapatok közötti sportos és logikai kalandvetélkedő. A csapatok egymástól függetlenül önálló stratégiát és útvonalat terveznek meg, amelyeket dzsipekkel és GPS készülékkel tudnak kivitelezni. Így a játék alatt a gyorsaság és a stratégia is szerepet kap. A megtalált pontokon elrejtett információkat, vagy személyeket kell felkutatni. A kalandtúra végén mindenkit egy megadott időpontban várunk vissza a kiindulási pontba.

A program terepigénye:
A program Badacsonyban és a környező településeken valósítható meg.

A program kezdete:
A program kezdetekor minden résztvevővel ismertetjük a játék célját, feladatait, valamint a GPS használatát. A program során a csoportokat több részre osztjuk.
A csapatok GPS-t, programvezetőt, és dzsipeket kapnak. Mindegyik csoport azonos megbízást kap. Cél, hogy a csapatok egymás elöl minél több területet tárjanak fel. Minden csapat dzsippel teszi meg az állomások közötti távolságot. Minden csapattal együtt halad egy játékvezető. A környék bejárása során checkpointokat kell elérniük GPS segítségével, ahol az ott felkutatott feladatok elvégzésével tudják kifosztani az állomást. Pl. A kocsmában rá kell találni egy ott üldögélő összekötőre, aki segíti a csapatokat a játékban.

Érintett készségek:
• Bizalom
• Gyorsaság
• Kondíció
• Kitartás
• Együttműködés
• Csapatszellem fejlesztése
• Logikai készség

A program borlóstolós ebéddel zárul.

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  AUSZTRIAI TÉLI CSAPATÉPÍTŐ PROGRAMOK 

Játékos Téli Olimpia (Semmering)

A résztvevők különböző játékos, sportos aktivitásokban vesznek részt,
melynek végrehajtásában térkép, iránytű és nyomra vezető jelek segítenek.
A sportok a következők:

- snowtubing
- snowshoe-parcours
- snow boccia
- hó-hoki
- hó-golf

A játékok alkalmasak a csoport dinamika és kommunikáció erősítésére de arra is, ha csak azt szeretnénk, hogy a munkatársak jól szórakozzanak és közben sportoljanak egy kicsit.

Téli Triathlon

A résztvevőket egy kis utazásra csábítjuk vissza az időben, amikor még nem léteztek a modern sífelszerelések, snowboard és más trendi téli „járművek”.
A résztvevők kipróbálhatják a hordó síelést (amikor két öreg boroshordóból készült deszka szolgált sílécként) , a zsákoncsúszást, a meglepetés kettős síversenyt és több más vidám játékot.

A játék lényege nem a „gyorsabban, előzd meg” hanem az játék együtt a többiekkel.

Szánkóverseny „snow & fun” a Varázshegyen (Semmering Zauberberg)

Fedezd fel a fényeket és a hangokat a 3 km hosszú szánkópályán, éjjel és nappal!
Rövid busztranszfer a Weikersdorf  Kastélyhoz amely egy igazi téli Sportparadicsom közepén áll.
A résztvevőket biztonságos drótkötéllel vontatott járművek, (Magic Mountain Xpress) viszik fel a szánkópálya tetejére, ahonnan izgalmas szánkóverseny kezdődik, melynek végén természetesen győztest fogunk avatni.
A játék a Lichtenstein Kunyhóban végzódik, ahol a vendégeket forralt borral és egy kis büfével kínáljuk.

További téli játék lehetőségek:

„Prémvadász nap”  (Trapper Day) Jack London nyomán
Korabeli túlélési stratégiák játékos formában.

„Husky Feeling”
Mindenki kipróbálhatja magát, mint kutyaszán hajtó 

Szállást és további ellátást valamint szükség esetén busztranszfet irodánk biztosít.


  AUSZTRIAI TAVASZI-NYÁRI CSAPATÉPÍTŐ PROGRAMOK 

Gourmet Safari (Steiermark)

Üdvözlőital elfogyasztása után a résztvevőket 5 fős csapatokra osztjuk, és minden csapat kap egy Nissan terepjáró kulcsot, valamint egy zárt borítékot. A borítékban a túra első állomásának leírása található, titkosírással. Ennek megfejtése után a csapatok egymással mobiltelefonon kommunikálhatnak, és együtt kell megtalálniuk az állomást.

Az első állomás egy tökmagolaj manufaktúra, itt a vendégek bemutatják az olaj készítésének módját, és lehetőség nyílik kóstolásra friss péksüteménnyel.
Ezután gourmet ebéd következik, majd további titkosírás megfejtését követően egy sonka manufaktúra megtekintése, ahol szárított (Prosciutto) sonka kóstolása a „próbatétel”.
Még egy csokoládé manufaktúra vár a vendégekre, majd mindenki visszavezet az autóval a szállodába.

GPS Borút Safari (Steiermakr)

Időtartam: kb. 5 óra, ebéd után indulni ideális

Üdvözlőital elfogyasztása után a résztvevőket 4 fős csapatokra osztjuk, és minden csapat kap egy Nissan terepjáró kulcsot, valamint egy zárt borítékot. A borítékban a túra első állomásának leírása található, titkosírással. Ennek megfejtése után a csapatok egymással mobiltelefonon kommunikálhatnak, és együtt kell megtalálniuk az állomást.
A program során a fenti módszerrel több helyszínt keresnek fel a vendégek, ahol borkóstoló, pálinkakóstoló és tipikus stájer különlegességek megismerése folyik.
Az utolsó állomáson kiadós kóstolás után a résztvevők leadják a kocsikat, és busszal szállítjuk vissza őket az indulási pontra.

 

Szállást és további ellátást valamint szükség esetén busztranszfet irodánk biztosít.


 

INDOOR CSAPATÉPÍTŐ TRÉNINGEK

  Betűgyár 

BETŰGYÁR 

A program formája:
Olyan csapatprogram, amely arra készteti a résztvevőkket, hogy
kigondoljanak olyan módszereket, amelyek növelik a termelékenységet,
és ezt szórakoztató formában meg is valósítják.

Tartalmi elemek:
A résztvevőket négy csapatra osztjuk. A csapatok rivális gyárakká alakulnak.

Mindegyiket azonos feladattal bízzuk meg: betűgyártást kell megszervezniük és kivitelezniük.
A gyártás célja, hogy a csoportok azaz gyárak értelmes szavakat tudjanak kirakni, az általuk gyártott betükből.

A program végén az a csapat lesz a győztes, amelyik a legtöbb, illetve leghosszabb értelmes szót tudja kiragasztni.
A résztvevők által használt készségek:
- rugalmasság 
- csapatban való együttműködés
- kreativitás
- ügyesség

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  Autómánia 

Autómánia

A program formája:
Csapatvetélkedő, mely arra készteti a csoportokat, hogy
létrehozzanak egy közös terméket, mégpedig egy autót.

Tartalmi elemek:
A résztvevőket négy csapatra osztjuk. A csoportok rivális autógyárakat képviselnek. A csoportokat azonos feladattal bízzuk meg: álmaik autóját kell elkészíteniük, úgy, hogy a többiek elött be kell mutatniuk az előállított jármű előnyeit és tulajdonságait. A program kezdetekorl mindenki megkapja a előállításhoz szükséges alapanyagokat eszközöket. A programhoz biztosított kartondobozok és díszítő alapanyagok alkalmasak a járművek kialakításához. A program második részében meg kell szervezniük a munkafolyamatokat és el kell készíteniük az autókat.
A csapatvetélkedő célja, hogy a csoportok minnél kreatívabban és színvonalasabban mutassák be a feladatukat. A program végén két győztes csapat lesz. Az egyik kapja meg a legtöbb funkciójú autó díját, a másik fődíj a legmókásabban bemutatott autócsodáért jár.
A résztvevők által használt készségek:
- csapatban való együttműködés
- kreativitás
- ügyesség
- humorérzék

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  HELYSZÍNELŐK 

Koncepció:
A program helyszíne lehet szálloda, ipari telep, egy vár, vagy akár egy kísértetkastély. Kerettörténete lehet egy céges rendezvénynek, vagy csak szórakozásként szolgálhat egy vállalati vacsorához.

Előzmények:
A résztvevők tudta nélkül néhány személyes tárgyat helyezünk el a helyszínen.
 
Történet kezdete:
A vendégek egy nagy lövés eldörrenése után – segítségünkkel – bemennek a terembe. Itt a földön fekvő halottra bukkannak. A hirtelen előkerülő nyomozó rögvest elkezdi kihallgatni a résztvevőket, gyűjti az alibiket és a gyanús elemke adatait…. Ezek tisztázása után a kollégák a gyilkos keresésére indulnak.

Tartalmi elemek:
A bűntény után a nyomozó a résztvevő vendégekből helyszínelő csoportokat alakít ki, akik a program során igazi nyomozást vezetnek csapattársaikkal együtt. Minden helyszínen újabb bizonyítékokat tárnak fel, melyek segítenek megfejteni a gyilkos kilétét.

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  Indoor Kastélyshow 
  Meseszerű csapatépítő vetélkedő 

A játékprogram célja:
A kollegák számára a közös játék közös élményszerzést tesz lehetővé, ahol mindenki próbára teheti a koncentrációs, improvizációs és kombinatív képességét. Így a játékosok jobban megismerhetik egymást munkahelyi szituációkon kívül is. A résztvevők a feladatok során közös erőfeszítést tesznek a váratlan és izgalmas helyzetek megoldására.

A játékprogram formája:
Játékos, csapatmunkára ösztönző vetélkedő. A programvezetők állomásonként ismertetik a rejtélyekkel teli kastély feladatait. Az feladatok megoldása során a játékosok a kastély hőseivel, régmúlt lakóival találkoznak.

Történet:
Történet: Báró „Lászlófalvy” ünnepi bált rendez, amely  borzalmas bűnténnyel kezdődik….
 A nemesi családokká kinevezett csapatok egy fergeteges kastélytúra alkalmával folytatják kalandjukat…

Program indítása, feladatok:
Minden csapattag egy nemesi család tagjává válik. A programot egy színielőadással kezdjük, ahol megismerhetjük a történet fő mozgatórúgóit. Minden feladatot csapatépítésre alkalmas egyedi játékmodulokból állítottuk össze.  Ezeket a kastélyjátékhoz illeszkedő módona alakítottuk ki, hogy a játék élménye minél hatásosabb legyen.

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  Média Kavalkád 

A program formája:
Vidám csapatjáték, mely arra készteti a csoportokat, hogy kitalálják egy
adott téma előadási formáját, valamint megteremtsék  körülményeit,
elkészítsék, végül bemutassák magát az előadást.

Program felvezetés:
Az egyik képzeletbeli tv csatornán egymás után négy műsort tekinthetünk meg.
A műsorok közötti váltásidőt néhány perces reklám egészíti ki. A résztvevők állítják össze a tv-műsorok tartalmi részét, valamint a reklámokat, melyek a főszponzor termékét hirdetik. (adott cég)

Tartalmi elemek:
A résztvevőket négy csoportra osztjuk. A csapatok húznak négy programfeladatból, így minden csoport véletlenszerűen kapja meg a feladatát.
A résztvevők által használt készségek:
- humorérzék
- improvizációs készség
- csapatban való együttműködés
- kreativitás
- ügyesség

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.


  Ötből egy! 

Indoor logikai kvíz program

Program formája:
Vidám logikai és ügyességi vetélkedő, ültetett formában. Minden játékosnak fontos szerepe van csapata előrejutásában. A feladatokban kipróbálhatják kombinativ, logikai, képességeiket, és történelmi, irodalmi ismereteiket.

A játékszabály:
Legjobban a Rózsa György, kapcsoltam és a tévéből ismert activity műsor kombinációjára hasonlító csoportos játék.

• Kredit:
Minden csapat azonos induló kredittel (tőkével) kezdi meg a játékot. Ennek célja a licitálás lehetősége. A kredit értékének növelése a helyes megoldás. Az nyer, aki a legtöbb a kreditet éri el. Minden csapat maga dönti el, mennyit kockáztat a krediteiből.
• Feladatok:
A műsorvezető először meghatározza a témakört: „most a művészetről kérdezek” -Minden csapat a témakör után licitál. A témakör kérdését először csak egy, a sorban következő csapatnak teszi fel. Ha megadott időn belül nem tud válaszolni, akkor a licitek nagyságának sorrendjében kérdezi meg a többi csapatot a megoldásról. Ha valaki nem tudja a helyes választ, akkor elveszíti a licit értékét.

Program menete:
A játékvezető a résztvevőket öt csapatra osztja. A csapatok egy-egy asztalnál foglalnak helyet.
A feladatokat projektor segítségével vetítjük ki. A logikai és fejtörő feladatok mellett kisebb mozgásigényű játékokra is sor kerül.

Szállást, étkezést és busztranszfert biztosítunk.

 

Powered by PatroNet CMS
Anthemon Kft.
1033 Budapest, Szentendrei út 89-93.
Telefon: 06 1 430-0266 • Fax: 06 1 430-0267 • Mobil: 06 30 411-2875